B社总监:“你们要游戏难度?其实我也很难做啊”

  • 日期:11-21
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"面对困难的挑战,玩家会怎么做?" Bethesda开发者遇到的问题

转自Gamesutra作者布莱恩特弗朗西斯

我们至今还没有解决这个问题 事实上,玩家很少说,‘不,我要转身离开。“我不想再这样做了” 通常,你可以随时改变游戏的难度,但大多数玩家不会这样做,因为他们不想看起来没骨气。 托德霍华德

贝塞斯达工作室创意总监克里斯苏伦特普(Chris Sullentrop)最近在与贝塞斯达工作室创意总监托德霍华德(Todd Howard)的对话中提出了这样一个事实,贝塞斯达游戏中的艰难遭遇可能并不总是清楚地表达出玩家需要做什么才能成功。 出乎意料的是,霍华德解释说贝塞斯达不太清楚他们需要做什么。

在橄榄球联盟(Rugby League)关于霍华德在开发游戏中使用角色模型的长篇大论中,霍华德告诉苏伦特罗普,贝塞斯达仍然没有解决“当玩家在游戏中面临困难挑战时如何应对”的问题,例如在古代卷轴5:天空或辐射4中。

霍华德承认,他列出了开发团队无法解释“面对挑战时玩家会做什么”的一些关键原因,来指导他们做什么。

“事实上,一个球员很少说,‘不,我要转身离开,我不想再这样了。’”霍华德解释道。 通常,你可以随时改变游戏的难度,但是大多数玩家不会这样做,因为他们不想看起来没用。

贝塞斯达的角色设计者补充道:即使玩家有一定的药剂或咒语来帮助他们度过难关,这是不够的,因为玩家被教导要尽可能保持体力。

”这是一个角色扮演游戏中的笑话 “每个人都根据自己的个人喜好来通关,玩家可能永远不会使用“最终力量药剂”(Final Strength Pool)道具,因为他们总是在等待一个不好的时机来使用这个道具扭转局面。

(原始链接)

那么游戏的难度应该如何设置得更好呢?像暗黑破坏神3一样,难度的增加只是号怪物的血增加了,伤害增加了,你需要更多的陆地王牌;或者像魔兽世界的BOSS战役一样,H难度可能不同于普通的机制,这在清理荒地时仍然是相当具有挑战性的。也有黑人灵魂,他们通过不断的痛苦,提高自己的技能,研究敌人的诡计,最终获胜(不计后果的过去);或者简单地引用罗格列克的话,用自己的生命通过海关(限制死亡人数)。饥荒就是它所做的。这感觉很好,尽管当粉丝死去时,人们仍然想敲键盘。